App UnityでScrollViewの中にあるUIがずれる問題を修正した話 Unityで開発していて、ScrollViewの中に表示されるUI要素が解像度によってずれるという問題に直面したことはないでしょうか?この記事では、実際に個人開発中に遭遇したScrollView関連のUIズレとその修正までの試行錯誤を紹介し... 2025.04.25 AppUnity
App UnityでHPが0から始まる謎のバグ!? 実は初期化タイミングに潜んでいた罠 UnityでHPが0からスタートする…?Unityで敵キャラを配置してゲームを始めたところ、「初期HPがいきなり0になっている」というバグに直面しました。しかも発生する時としない時がある。同じプレハブを使っているのに、再生ボタンを押すたびに... 2025.04.24 AppUnity
App 【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:Build/Battleのフェーズ分離と3次元グリッド構想 現在開発中のアプリ「弾律 -Danritsu-」では、戦略性と予測性を両立するために、BuildフェーズとBattleフェーズを分離し、さらにタイル毎に(x, y, phase)の3次元的な構造で挙動を制御する仕組みを採用しています。この記... 2025.04.23 AppUnity
App UnityのScriptableObjectで起きた意外なバグとその解決法~複数の敵が弾を勝手に撃ち出す奇怪な挙動の原因とは?~ UnityでScriptableObject(以下SO)を使って敵キャラのデータを管理していたところ、「複数の敵を配置すると、なぜかバフのはずが弾を撃ち出す」という謎の挙動に直面しました。今回はその原因と解決法を、実際のログやコードを元にま... 2025.04.19 AppUnity
App Google Play Consoleでの税務情報提出まとめ(アメリカ・シンガポール・台湾対応) 最近、個人開発したアプリ「MinuteMind」をGoogle Playで公開したんですが、「お支払いプロファイルに問題があります」という表示がずっと出ていました。色々調べていくうちに、「アメリカ・シンガポール・台湾」それぞれに対して税務情... 2025.04.18 App
App Unity製アプリをiOSでリリースするまでにやったこと 作業時間記録アプリ「MinuteMind」をUnityで開発し、Androidに続いてiOSにも対応させて無事App Storeに公開しました。この記事では、iOS対応のためにやったこと、詰まったポイント、審査通過までの流れをまとめています... 2025.04.17 AppUnity
App Unity × Android × Google Drive連携でアプリ開発・公開するまでにやったことまとめ Unityで作業時間記録アプリ「MinuteMind」を開発し、Android/iOS両対応で公開しました。この記事では、Android対応・Google Drive連携・ストア公開までの流れについて、詰まったポイントも含めてまとめておきま... 2025.04.16 AppUnity
App 【アプリ公開】MinuteMind – あなたの作業時間、見える化してみませんか? 作業時間を“見える化”するアプリ、ついにリリース!日々の作業、どれくらいの時間をかけているか把握できていますか?自分の時間を効率的に使いたい方に向けたシンプルな時間記録アプリ「MinuteMind」をリリースしました!現在、Androidと... 2025.04.15 AppUnity
Movie 【Unity 2D総括】EVADRONE開発に学ぶ、構造的に拡張しやすい演出システム設計 EVADRONEは、Unity 2D環境下で「滑らかなホーミング」「演出付きドローン挙動」「演出付きシールド」などを組み合わせた技術検証プロジェクトです。本記事では、これまで紹介してきた各構成要素を構造的・設計的視点から振り返り、汎用的な再... 2025.04.13 MovieUnity
Uncategorized 【Unity 2D演出設計】爆発・透明化・縮小アニメ:軽量エフェクトの実装で没入感を高める 2Dゲームにおいて、「演出の質」はプレイヤー体験に直結します。特に短時間で終了する「爆発」や「ヒットエフェクト」などは、地味ながら世界観を支える重要な要素です。本記事では、EVADRONEにおける以下の演出を支える軽量スクリプト設計を紹介し... 2025.04.12 Uncategorized