App UnityでScrollViewの中にあるUIがずれる問題を修正した話 Unityで開発していて、ScrollViewの中に表示されるUI要素が解像度によってずれるという問題に直面したことはないでしょうか? この記事では、実際に個人開発中に遭遇したScrollView関連のUIズレとその修正までの試行錯誤を紹介... 2025.04.25 AppUnity
App UnityでHPが0から始まる謎のバグ!? 実は初期化タイミングに潜んでいた罠 UnityでHPが0からスタートする…? Unityで敵キャラを配置してゲームを始めたところ、「初期HPがいきなり0になっている」というバグに直面しました。 しかも発生する時としない時がある。同じプレハブを使っているのに、再生ボタンを押すた... 2025.04.24 AppUnity
App 【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:Build/Battleのフェーズ分離と3次元グリッド構想 現在開発中のアプリ「弾律 -Danritsu-」では、戦略性と予測性を両立するために、BuildフェーズとBattleフェーズを分離し、さらにタイル毎に(x, y, phase)の3次元的な構造で挙動を制御する仕組みを採用しています。 この... 2025.04.23 AppUnity
App 【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:HeatmapDrawerによる進行確率の可視化 現在開発中のアプリ「弾律 -Danritsu-」では、弾の流れや強化をプレイヤーが戦略的に構築していくというコアシステムにおいて、**分岐方向の確率を視覚化する仕組み(Heatmap)**が重要な役割を担っています。 この記事では、その中核... 2025.04.22 AppUnity
App 【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:ビジュアライズとUIの工夫(進行ルート可視化・タイル色分け) 「弾律 -Danritsu-」は、弾の流れを“育てる”リアルタイム調律アクションとして開発中のアプリです。本記事では、弾の進行ルートやタイルの性質をプレイヤーに明示するために導入しているビジュアライズとUIの工夫について、実装コードとともに... 2025.04.21 AppUnity
App 【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:タイル挙動と方向分岐・耐久性の活用 現在開発中のアプリ「弾律 -Danritsu-」では、弾を調律して強化するシステムの中核として「グリッドタイル」が存在します。今回はその中でも特に重要な方向分岐とタイルの耐久性の仕組み、そしてそれをどう使いこなすかについて解説します。 タイ... 2025.04.20 AppUnity
App UnityのScriptableObjectで起きた意外なバグとその解決法~複数の敵が弾を勝手に撃ち出す奇怪な挙動の原因とは?~ UnityでScriptableObject(以下SO)を使って敵キャラのデータを管理していたところ、「複数の敵を配置すると、なぜかバフのはずが弾を撃ち出す」という謎の挙動に直面しました。 今回はその原因と解決法を、実際のログやコードを元に... 2025.04.19 AppUnity
App 【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:コンセプト紹介と弾調律グリッドの設計思想 現在開発中のアプリ「弾律 -Danritsu-」は、リアルタイムで流れる弾を強化しながら敵に届ける調律型弾幕アクションゲームです。 本記事では、その中核を成す「弾を育てて調律する」というコンセプトと、実装面でのグリッド処理の仕組みについて解... 2025.04.19 AppUnity
App Google Play Consoleでの税務情報提出まとめ(アメリカ・シンガポール・台湾対応) 最近、個人開発したアプリ「MinuteMind」をGoogle Playで公開したんですが、「お支払いプロファイルに問題があります」という表示がずっと出ていました。 色々調べていくうちに、「アメリカ・シンガポール・台湾」それぞれに対して税務... 2025.04.18 App
App Unity製アプリをiOSでリリースするまでにやったこと 作業時間記録アプリ「MinuteMind」をUnityで開発し、Androidに続いてiOSにも対応させて無事App Storeに公開しました。この記事では、iOS対応のためにやったこと、詰まったポイント、審査通過までの流れをまとめています... 2025.04.17 AppUnity