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AdMob広告の表示位置でめちゃくちゃ悩んだ話【Unity UIと重なる問題】

Unityアプリでバナー広告を表示しようとすると、UIに被ってしまう問題で悩んだ人は多いのではないでしょうか? 「MinuteMind」でも、下部ナビゲーションUI(bottomIconPanel)にバナーが重なる問題に直面し、かなり試行錯...
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UnityでAdMob広告を導入する方法

アプリで収益化を目指す第一歩として、Google AdMobによる広告表示があります。この記事では、Unityでバナー広告とインタースティシャル広告を表示する基本的な流れを紹介します。 事前に準備するもの Unityプロジェクト(Andro...
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UnityでAdMobを使うための設定手順まとめ【Android/iOS対応】

UnityでAdMobを使って広告収益化を行うには、ただコードを書くだけではなく、いくつかの事前設定が必要です。この記事では、UnityプロジェクトにAdMobを正しく組み込むための設定手順を、AndroidとiOSそれぞれに分けて紹介しま...
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UnityでカスタムAndroidManifestを使ったらビルドできなくなった話

UnityでAndroidアプリをビルドする際、機能追加のためにAndroidManifest.xmlをカスタム化すると、突然ビルドエラーが発生してハマることがあります。 私が開発している「MinuteMind」でも、Google Driv...
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Unityで使う「AAR」って何?基本と使い方を解説

UnityでAndroid連携やネイティブ機能を使おうとすると出てくる「AARファイル」。この記事では、AARとは何か?、Unityでどう使うのか?、そして**MinuteMindでどのように活用しているか?**を紹介します。 AARとは?...
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Unity×AndroidでGoogle Drive連携する方法

UnityアプリからGoogle Driveと連携してログファイルをエクスポート・インポートする機能を実装しました。この記事では、Android実機でのみ可能な連携方法について、実装例とともに紹介します。 「MinuteMind」では、ポモ...
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Unityでのシーン管理と、あえて1シーン設計にした理由【MinuteMind】

Unityではシーン(Scene)を切り替えて画面遷移を行うのが一般的です。しかし、私が開発しているアプリ「MinuteMind」では、シーンを分けずに1シーン&1Canvas構成とし、その中に複数のPanelを用意して表示切り替えを行う方...
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【Android】Google Play Consoleのクローズドテストで12人のテスターを集めるまでの記録【MinuteMind】

アプリ「MinuteMind」のGoogle Playでの公開に向けて、クローズドテストを実施しました。本記事では、クローズドテストを申請するための条件や、12人のテスターをどのように集めたのかを紹介します。 クローズドテストの目的 Goo...
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MinuteMind開発の裏側:タイムトラッカーアプリに込めた想いと設計思想

現在開発中のアプリ「MinuteMind」は、作業時間を“見える化”することで、フリーランスや個人開発者の生産性向上をサポートするタイムトラッカーアプリです。 開発のきっかけ もともと自分自身がフリーランスのような働き方にシフトする中で、「...
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【新アプリ】MinuteMind – 作業時間を「見える化」するタイムトラッカー【テスター募集中】

この度、作業時間の「見える化」に特化したタイムトラッキングアプリ『MinuteMind(ミニットマインド)』を開発しました。現在、リリース前のテストにご協力いただける方を募集しています! MinuteMindとは? 「どの作業に、どれだけの...