個人開発 “フィードバック0”で心折れかけた話 個人開発者の無反応期と、その先に見えたもの書き出し個人開発や情報発信をしていると、「これ本当に誰かに届いているの?」と不安になる瞬間が必ずあります。頑張って作ったものを世に出しても、再生回数は一桁、コメントも「ゼロ」。今この記事を読んでいる... 2025.06.09 個人開発
Unity Unity個人開発で“絶対にハマる落とし穴”ベスト3 Unityで個人開発をしていると、公式ドキュメントや一般的なチュートリアルには載っていない“地味だけど確実に詰まるポイント”が山ほどあります。本記事では、実際に何度も自分や周囲がハマったことがある“絶対にやらかす落とし穴”を3つピックアップ... 2025.06.05 Unity
動画制作 YouTubeショートを12日連続投稿してみた効果を公開|個人開発者のリアルなアナリティクス こんにちは、syunppです!最近、YouTubeショートを毎日投稿するチャレンジを始めてみました。この記事では、12日間連続でショート動画を投稿し続けた結果、実際にどんな変化があったのか、YouTubeアナリティクスのデータを公開しつつ振... 2025.06.03 動画制作
App Unity製 新作ドット絵ゲーム「弾律 -Danritsu-」 クローズドテスター募集! ※本クローズドテストはAndroid端末限定です。iOS(iPhone)は対象外となります。Androidのみクローズドテストが必要な仕様のため、事前にテスターを募集しています。正式リリース時にはAndroid・iOSの両方で配信予定ですの... 2025.06.01 AppUnity
Unity 個人開発者の“捨てる勇気”とリソース配分 個人でゲームやアプリを開発していると、あれもこれも手を出したくなり、ついすべてを作りこもうとしてしまう――でも、それが完成しない最大の原因になりがちです。本記事では、個人開発の成功率を上げる「リソース配分」のコツと、「どこを削るべきか」考え... 2025.05.27 Unity
App プレイヤーが操作できない時間を設計することの重要性 Unityでゲームを作っていると、エフェクト演出やUI遷移、敵の行動など「プレイヤーが一時的に操作できない時間」が自然と発生します。この時間、意識して設計していますか?「演出が終わるまで何もできない時間」は、ともすればユーザーのストレスにな... 2025.05.23 AppUnity
App Unity開発中のゲーム「弾律 -Danritsu-」 制作過程をYouTubeショートで公開中! 現在開発中の2D戦略パズルゲーム『弾律 -Danritsu-』について、その制作過程をタイムラプス形式のショート動画で毎日公開していくことにしました!▶ YouTubeショートはこちら毎日1本ずつ、実際のUnity開発画面をタイムラプス形式... 2025.05.20 AppUnity動画制作
App 【注意点あり】AdMobリワード広告とGoogle Drive連携処理のタイミングに関する落とし穴 AdMobのリワード広告を利用して、UnityアプリからGoogle Driveへのインポート・エクスポート処理を行うケースがあると思います。例えば:リワード動画を見たあとにバックアップデータをDriveに保存広告報酬として設定データをDr... 2025.05.14 AppUnity
App 【アプリ更新のお知らせ】MinuteMindがAndroid / iOS 両対応でアップデート! 時間記録アプリ「MinuteMind」をAndroid / iOS 両方でアップデートしました。今回はその内容を簡単にまとめておきます。今回のアップデート内容(v1.1.6)多言語対応(日本語・英語・中国語(簡体字))アプリのUIと言語設定... 2025.05.09 AppUnity
Unity Unityのタッチイベント、実機とエディタでの挙動差とその対策 Unityの開発でよく発生するのが「シミュレータでは問題ないのにAndroid実機でだけ意図しない挙動をする」問題です。この記事では、UnityのEventSystemの中で発行される OnPointerDown や OnPointerUp... 2025.05.05 Unity