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Unity製 新作ドット絵ゲーム「弾律 -Danritsu-」 クローズドテスター募集!

※本クローズドテストはAndroid端末限定です。iOS(iPhone)は対象外となります。Androidのみクローズドテストが必要な仕様のため、事前にテスターを募集しています。正式リリース時にはAndroid・iOSの両方で配信予定ですの...
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Unity開発中のゲーム「弾律 -Danritsu-」 制作過程をYouTubeショートで公開中!

現在開発中の2D戦略パズルゲーム『弾律 -Danritsu-』について、その制作過程をタイムラプス形式のショート動画で毎日公開していくことにしました!▶ YouTubeショートはこちら毎日1本ずつ、実際のUnity開発画面をタイムラプス形式...
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【アプリ更新のお知らせ】MinuteMindがAndroid / iOS 両対応でアップデート!

時間記録アプリ「MinuteMind」をAndroid / iOS 両方でアップデートしました。今回はその内容を簡単にまとめておきます。今回のアップデート内容(v1.1.6)多言語対応(日本語・英語・中国語(簡体字))アプリのUIと言語設定...
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【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:Build/Battleのフェーズ分離と3次元グリッド構想

現在開発中のアプリ「弾律 -Danritsu-」では、戦略性と予測性を両立するために、BuildフェーズとBattleフェーズを分離し、さらにタイル毎に(x, y, phase)の3次元的な構造で挙動を制御する仕組みを採用しています。この記...
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Google Play Consoleでの税務情報提出まとめ(アメリカ・シンガポール・台湾対応)

最近、個人開発したアプリ「MinuteMind」をGoogle Playで公開したんですが、「お支払いプロファイルに問題があります」という表示がずっと出ていました。色々調べていくうちに、「アメリカ・シンガポール・台湾」それぞれに対して税務情...
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Unity × Android × Google Drive連携でアプリ開発・公開するまでにやったことまとめ

Unityで作業時間記録アプリ「MinuteMind」を開発し、Android/iOS両対応で公開しました。この記事では、Android対応・Google Drive連携・ストア公開までの流れについて、詰まったポイントも含めてまとめておきま...
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【アプリ公開】MinuteMind – あなたの作業時間、見える化してみませんか?

作業時間を“見える化”するアプリ、ついにリリース!日々の作業、どれくらいの時間をかけているか把握できていますか?自分の時間を効率的に使いたい方に向けたシンプルな時間記録アプリ「MinuteMind」をリリースしました!現在、Androidと...
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AdMob広告の表示位置でめちゃくちゃ悩んだ話【Unity UIと重なる問題】

Unityアプリでバナー広告を表示しようとすると、UIに被ってしまう問題で悩んだ人は多いのではないでしょうか?「MinuteMind」でも、下部ナビゲーションUI(bottomIconPanel)にバナーが重なる問題に直面し、かなり試行錯誤...
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UnityでAdMob広告を導入する方法

アプリで収益化を目指す第一歩として、Google AdMobによる広告表示があります。この記事では、Unityでバナー広告とインタースティシャル広告を表示する基本的な流れを紹介します。事前に準備するものUnityプロジェクト(Android...
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UnityでAdMobを使うための設定手順まとめ【Android/iOS対応】

UnityでAdMobを使って広告収益化を行うには、ただコードを書くだけではなく、いくつかの事前設定が必要です。この記事では、UnityプロジェクトにAdMobを正しく組み込むための設定手順を、AndroidとiOSそれぞれに分けて紹介しま...