2025-04

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KarakuraiWorks開発記#2|弾種制御とリロード演出でハマったこと【Unity×AI戦車】

はじめに この記事では、KarakuraiWorksで使用している「通常弾・回復弾の使い分け」や「リロード処理」「UI表示」に関して、実装時に詰まった点とその解決策をコード付きで紹介します。 詰まったポイント1:弾種(通常弾/回復弾)の選び...
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KarakuraiWorks開発記#1|UnityでAI戦車を動かす!詰まった点と改善の工夫【コード付き】

はじめに KarakuraiWorksでは、AI戦車同士がバトルする動画をUnityで制作しています。この記事では、戦車の移動と射撃の挙動において詰まった点と、その対処法を紹介します。 詰まったポイント1:戦車の方向転換がガタガタする AI...