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【Unity 2D演出設計】EVADRONEで学ぶ:ドローン挙動とホーミング弾の自然な追尾処理

Unityを使った2Dゲーム制作において、「攻撃を避けにくくしつつ、不快にならない挙動」を実現するには、追尾ロジックや視覚的演出の工夫が求められます。本記事ではその代表例として、EVADRONEプロジェクトにおける実装内容をベースに、ホーミ...
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KarakuraiWorks開発記#2|弾種制御とリロード演出でハマったこと【Unity×AI戦車】

はじめにこの記事では、KarakuraiWorksで使用している「通常弾・回復弾の使い分け」や「リロード処理」「UI表示」に関して、実装時に詰まった点とその解決策をコード付きで紹介します。詰まったポイント1:弾種(通常弾/回復弾)の選び方A...
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KarakuraiWorks開発記#1|UnityでAI戦車を動かす!詰まった点と改善の工夫【コード付き】

はじめにKarakuraiWorksでは、AI戦車同士がバトルする動画をUnityで制作しています。この記事では、戦車の移動と射撃の挙動において詰まった点と、その対処法を紹介します。詰まったポイント1:戦車の方向転換がガタガタするAI戦車が...
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AdMob広告の表示位置でめちゃくちゃ悩んだ話【Unity UIと重なる問題】

Unityアプリでバナー広告を表示しようとすると、UIに被ってしまう問題で悩んだ人は多いのではないでしょうか?「MinuteMind」でも、下部ナビゲーションUI(bottomIconPanel)にバナーが重なる問題に直面し、かなり試行錯誤...
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UnityでAdMob広告を導入する方法

アプリで収益化を目指す第一歩として、Google AdMobによる広告表示があります。この記事では、Unityでバナー広告とインタースティシャル広告を表示する基本的な流れを紹介します。事前に準備するものUnityプロジェクト(Android...
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UnityでAdMobを使うための設定手順まとめ【Android/iOS対応】

UnityでAdMobを使って広告収益化を行うには、ただコードを書くだけではなく、いくつかの事前設定が必要です。この記事では、UnityプロジェクトにAdMobを正しく組み込むための設定手順を、AndroidとiOSそれぞれに分けて紹介しま...
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UnityでカスタムAndroidManifestを使ったらビルドできなくなった話

UnityでAndroidアプリをビルドする際、機能追加のためにAndroidManifest.xmlをカスタム化すると、突然ビルドエラーが発生してハマることがあります。私が開発している「MinuteMind」でも、Google Drive...
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Unityで使う「AAR」って何?基本と使い方を解説

UnityでAndroid連携やネイティブ機能を使おうとすると出てくる「AARファイル」。この記事では、AARとは何か?、Unityでどう使うのか?、そして**MinuteMindでどのように活用しているか?**を紹介します。AARとは?A...
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Unity×AndroidでGoogle Drive連携する方法

UnityアプリからGoogle Driveと連携してログファイルをエクスポート・インポートする機能を実装しました。この記事では、Android実機でのみ可能な連携方法について、実装例とともに紹介します。「MinuteMind」では、ポモド...
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Unityでのシーン管理と、あえて1シーン設計にした理由【MinuteMind】

Unityではシーン(Scene)を切り替えて画面遷移を行うのが一般的です。しかし、私が開発しているアプリ「MinuteMind」では、シーンを分けずに1シーン&1Canvas構成とし、その中に複数のPanelを用意して表示切り替えを行う方...