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UnityでScrollViewの中にあるUIがずれる問題を修正した話

Unityで開発していて、ScrollViewの中に表示されるUI要素が解像度によってずれるという問題に直面したことはないでしょうか?この記事では、実際に個人開発中に遭遇したScrollView関連のUIズレとその修正までの試行錯誤を紹介し...
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UnityでHPが0から始まる謎のバグ!? 実は初期化タイミングに潜んでいた罠

UnityでHPが0からスタートする…?Unityで敵キャラを配置してゲームを始めたところ、「初期HPがいきなり0になっている」というバグに直面しました。しかも発生する時としない時がある。同じプレハブを使っているのに、再生ボタンを押すたびに...
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【開発中アプリ紹介】弾律 -Danritsu-:Build/Battleのフェーズ分離と3次元グリッド構想

現在開発中のアプリ「弾律 -Danritsu-」では、戦略性と予測性を両立するために、BuildフェーズとBattleフェーズを分離し、さらにタイル毎に(x, y, phase)の3次元的な構造で挙動を制御する仕組みを採用しています。この記...
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UnityのScriptableObjectで起きた意外なバグとその解決法~複数の敵が弾を勝手に撃ち出す奇怪な挙動の原因とは?~

UnityでScriptableObject(以下SO)を使って敵キャラのデータを管理していたところ、「複数の敵を配置すると、なぜかバフのはずが弾を撃ち出す」という謎の挙動に直面しました。今回はその原因と解決法を、実際のログやコードを元にま...
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Unity製アプリをiOSでリリースするまでにやったこと

作業時間記録アプリ「MinuteMind」をUnityで開発し、Androidに続いてiOSにも対応させて無事App Storeに公開しました。この記事では、iOS対応のためにやったこと、詰まったポイント、審査通過までの流れをまとめています...
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Unity × Android × Google Drive連携でアプリ開発・公開するまでにやったことまとめ

Unityで作業時間記録アプリ「MinuteMind」を開発し、Android/iOS両対応で公開しました。この記事では、Android対応・Google Drive連携・ストア公開までの流れについて、詰まったポイントも含めてまとめておきま...
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【アプリ公開】MinuteMind – あなたの作業時間、見える化してみませんか?

作業時間を“見える化”するアプリ、ついにリリース!日々の作業、どれくらいの時間をかけているか把握できていますか?自分の時間を効率的に使いたい方に向けたシンプルな時間記録アプリ「MinuteMind」をリリースしました!現在、Androidと...
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【Unity 2D総括】EVADRONE開発に学ぶ、構造的に拡張しやすい演出システム設計

EVADRONEは、Unity 2D環境下で「滑らかなホーミング」「演出付きドローン挙動」「演出付きシールド」などを組み合わせた技術検証プロジェクトです。本記事では、これまで紹介してきた各構成要素を構造的・設計的視点から振り返り、汎用的な再...
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【Unity 2D攻撃設計】EVADRONEにおける弾種のバリエーションと被弾処理の差別化

2Dシューティングやタワーディフェンス系の設計では、弾種ごとに違った特性とエフェクトを持たせることで、視覚的にも戦略的にも多様性を演出できます。EVADRONEでは、以下の4種類の弾を実装し、それぞれに異なる速度、ダメージ、エフェクト演出を...
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【Unity 2D演出設計】ドローン演出を支える3層構造:HPギアUI、シールド、モーションブラーの連携実装

前回の記事では、ホーミング弾の挙動と被弾時エフェクトを中心に設計手法を紹介しました。今回は、ドローン側のビジュアル演出強化について、3つの観点から技術的に深掘りしていきます:回転するギアUIによるHP表現残像を活かしたスピード感の演出シール...