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Unityでのデータ保存はどっちが最適?

Unityでのデータ保存、どっちを使うべき?PlayerPrefs vs ScriptableObjectはじめにUnityでゲームやアプリを作るとき、設定値やスコアなどのデータを保存する方法としてよく使われるのがPlayerPrefsです...
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Unity × JSONファイル運用の落とし穴

PlayerPrefsではなくJSON保存に切り替えるときに知っておきたい制約と実装TipsはじめにUnityでのデータ永続化にはPlayerPrefsが手軽に使えますが、より柔軟なデータ構造や複数項目をまとめて管理したい場面ではJSONフ...
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UnityのUIキャンバス設計で複数画面を効率切替する「専用マネージャ」構成

Unityでモバイル向けのUIを設計していると、複数の画面(Canvas)を切り替える必要が頻繁に発生します。たとえば「ホーム画面」「強化画面」「探索画面」「ガチャ画面」など、ゲーム内で遷移するUIが増えていく中で、1シーン内でそれらをどう...
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UnityのEditorフォルダ活用で個人開発が爆速化した

UnityのEditorスクリプト、ちゃんと使いこなせていますか?自分も以前はほとんど使っていなかったのですが、あるときExcelのVBAのように"Unity Editor上の操作を自動化できる"と気づいてから、開発効率が大きく向上しました...
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新感覚パズルシューティング『弾律 -Danritsu-』正式リリース!

ついに自作スマホゲーム『弾律 -Danritsu-』をiOS / Androidで同時リリースしました!物理シミュレーションとリアルタイムパズル、シューティングが融合した、新感覚のバトル体験をぜひお楽しみください。■ アプリ紹介■ タイトル...
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“地味バグ”の発見から学んだ“根本原因の探し方”

Unity個人開発やアプリ制作をしていると、「一見問題なさそうなのに、じわじわ不具合が起こる」——いわゆる“地味バグ”に悩まされることが多々あります。今回は、実際に自分が遭遇した「地味バグ」をきっかけに、どのように“根本原因”を探り当て、対...
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Unity個人開発で“絶対にハマる落とし穴”ベスト3

Unityで個人開発をしていると、公式ドキュメントや一般的なチュートリアルには載っていない“地味だけど確実に詰まるポイント”が山ほどあります。本記事では、実際に何度も自分や周囲がハマったことがある“絶対にやらかす落とし穴”を3つピックアップ...
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Unity製 新作ドット絵ゲーム「弾律 -Danritsu-」 クローズドテスター募集!

※本クローズドテストはAndroid端末限定です。iOS(iPhone)は対象外となります。Androidのみクローズドテストが必要な仕様のため、事前にテスターを募集しています。正式リリース時にはAndroid・iOSの両方で配信予定ですの...
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個人開発者の“捨てる勇気”とリソース配分

個人でゲームやアプリを開発していると、あれもこれも手を出したくなり、ついすべてを作りこもうとしてしまう――でも、それが完成しない最大の原因になりがちです。本記事では、個人開発の成功率を上げる「リソース配分」のコツと、「どこを削るべきか」考え...
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プレイヤーが操作できない時間を設計することの重要性

Unityでゲームを作っていると、エフェクト演出やUI遷移、敵の行動など「プレイヤーが一時的に操作できない時間」が自然と発生します。この時間、意識して設計していますか?「演出が終わるまで何もできない時間」は、ともすればユーザーのストレスにな...