Uncategorized 便利なはずが逆に“罠”になるUnity機能5選 Unityには「便利」とされている機能が多く存在しますが、実際に使ってみるとプロジェクト全体の設計が崩れたり、デバッグが難しくなったりするケースがあります。この記事では、「抽象的に見た開発設計上の落とし穴」という視点から、具体的にUnity... 2025.07.16 Uncategorized
Uncategorized 【Unity 2D演出設計】爆発・透明化・縮小アニメ:軽量エフェクトの実装で没入感を高める 2Dゲームにおいて、「演出の質」はプレイヤー体験に直結します。特に短時間で終了する「爆発」や「ヒットエフェクト」などは、地味ながら世界観を支える重要な要素です。本記事では、EVADRONEにおける以下の演出を支える軽量スクリプト設計を紹介し... 2025.04.12 Uncategorized
Uncategorized 【Unity×強化演出】EVADRONEにおけるタレット強化とグリッド移動システムの実装 ゲーム内の「強化演出」は、プレイヤーの満足感やリプレイ性に直結する重要な要素です。EVADRONEでは、グリッド上を移動する強化アイコンが、レベルアップ用オーブや一時的なブーストオーブを取得することで、タレットにパワーアップ効果を付与してい... 2025.04.11 Uncategorized