Uncategorized

Uncategorized

【Unity 2D演出設計】爆発・透明化・縮小アニメ:軽量エフェクトの実装で没入感を高める

2Dゲームにおいて、「演出の質」はプレイヤー体験に直結します。特に短時間で終了する「爆発」や「ヒットエフェクト」などは、地味ながら世界観を支える重要な要素です。 本記事では、EVADRONEにおける以下の演出を支える軽量スクリプト設計を紹介...
Uncategorized

【Unity×強化演出】EVADRONEにおけるタレット強化とグリッド移動システムの実装

ゲーム内の「強化演出」は、プレイヤーの満足感やリプレイ性に直結する重要な要素です。EVADRONEでは、グリッド上を移動する強化アイコンが、レベルアップ用オーブや一時的なブーストオーブを取得することで、タレットにパワーアップ効果を付与してい...