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Google Play Consoleでの税務情報提出まとめ(アメリカ・シンガポール・台湾対応)

最近、個人開発したアプリ「MinuteMind」をGoogle Playで公開したんですが、「お支払いプロファイルに問題があります」という表示がずっと出ていました。色々調べていくうちに、「アメリカ・シンガポール・台湾」それぞれに対して税務情...
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Unity製アプリをiOSでリリースするまでにやったこと

作業時間記録アプリ「MinuteMind」をUnityで開発し、Androidに続いてiOSにも対応させて無事App Storeに公開しました。この記事では、iOS対応のためにやったこと、詰まったポイント、審査通過までの流れをまとめています...
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Unity × Android × Google Drive連携でアプリ開発・公開するまでにやったことまとめ

Unityで作業時間記録アプリ「MinuteMind」を開発し、Android/iOS両対応で公開しました。この記事では、Android対応・Google Drive連携・ストア公開までの流れについて、詰まったポイントも含めてまとめておきま...
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【アプリ公開】MinuteMind – あなたの作業時間、見える化してみませんか?

作業時間を“見える化”するアプリ、ついにリリース!日々の作業、どれくらいの時間をかけているか把握できていますか?自分の時間を効率的に使いたい方に向けたシンプルな時間記録アプリ「MinuteMind」をリリースしました!現在、Androidと...
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【Unity 2D演出設計】EVADRONEで学ぶ:ドローン挙動とホーミング弾の自然な追尾処理

Unityを使った2Dゲーム制作において、「攻撃を避けにくくしつつ、不快にならない挙動」を実現するには、追尾ロジックや視覚的演出の工夫が求められます。本記事ではその代表例として、EVADRONEプロジェクトにおける実装内容をベースに、ホーミ...
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AdMob広告の表示位置でめちゃくちゃ悩んだ話【Unity UIと重なる問題】

Unityアプリでバナー広告を表示しようとすると、UIに被ってしまう問題で悩んだ人は多いのではないでしょうか?「MinuteMind」でも、下部ナビゲーションUI(bottomIconPanel)にバナーが重なる問題に直面し、かなり試行錯誤...
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UnityでAdMob広告を導入する方法

アプリで収益化を目指す第一歩として、Google AdMobによる広告表示があります。この記事では、Unityでバナー広告とインタースティシャル広告を表示する基本的な流れを紹介します。事前に準備するものUnityプロジェクト(Android...
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UnityでAdMobを使うための設定手順まとめ【Android/iOS対応】

UnityでAdMobを使って広告収益化を行うには、ただコードを書くだけではなく、いくつかの事前設定が必要です。この記事では、UnityプロジェクトにAdMobを正しく組み込むための設定手順を、AndroidとiOSそれぞれに分けて紹介しま...
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UnityでカスタムAndroidManifestを使ったらビルドできなくなった話

UnityでAndroidアプリをビルドする際、機能追加のためにAndroidManifest.xmlをカスタム化すると、突然ビルドエラーが発生してハマることがあります。私が開発している「MinuteMind」でも、Google Drive...
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Unityで使う「AAR」って何?基本と使い方を解説

UnityでAndroid連携やネイティブ機能を使おうとすると出てくる「AARファイル」。この記事では、AARとは何か?、Unityでどう使うのか?、そして**MinuteMindでどのように活用しているか?**を紹介します。AARとは?A...