App Unityでのデータ保存はどっちが最適? Unityでのデータ保存、どっちを使うべき?PlayerPrefs vs ScriptableObjectはじめにUnityでゲームやアプリを作るとき、設定値やスコアなどのデータを保存する方法としてよく使われるのがPlayerPrefsです... 2025.07.08 AppUnity個人開発
App 新感覚パズルシューティング『弾律 -Danritsu-』正式リリース! ついに自作スマホゲーム『弾律 -Danritsu-』をiOS / Androidで同時リリースしました!物理シミュレーションとリアルタイムパズル、シューティングが融合した、新感覚のバトル体験をぜひお楽しみください。■ アプリ紹介■ タイトル... 2025.06.20 AppUnity個人開発
App Unity製 新作ドット絵ゲーム「弾律 -Danritsu-」 クローズドテスター募集! ※本クローズドテストはAndroid端末限定です。iOS(iPhone)は対象外となります。Androidのみクローズドテストが必要な仕様のため、事前にテスターを募集しています。正式リリース時にはAndroid・iOSの両方で配信予定ですの... 2025.06.01 AppUnity
App プレイヤーが操作できない時間を設計することの重要性 Unityでゲームを作っていると、エフェクト演出やUI遷移、敵の行動など「プレイヤーが一時的に操作できない時間」が自然と発生します。この時間、意識して設計していますか?「演出が終わるまで何もできない時間」は、ともすればユーザーのストレスにな... 2025.05.23 AppUnity
App Unity開発中のゲーム「弾律 -Danritsu-」 制作過程をYouTubeショートで公開中! 現在開発中の2D戦略パズルゲーム『弾律 -Danritsu-』について、その制作過程をタイムラプス形式のショート動画で毎日公開していくことにしました!▶ YouTubeショートはこちら毎日1本ずつ、実際のUnity開発画面をタイムラプス形式... 2025.05.20 AppUnity動画制作
App 【注意点あり】AdMobリワード広告とGoogle Drive連携処理のタイミングに関する落とし穴 AdMobのリワード広告を利用して、UnityアプリからGoogle Driveへのインポート・エクスポート処理を行うケースがあると思います。例えば:リワード動画を見たあとにバックアップデータをDriveに保存広告報酬として設定データをDr... 2025.05.14 AppUnity
App 【アプリ更新のお知らせ】MinuteMindがAndroid / iOS 両対応でアップデート! 時間記録アプリ「MinuteMind」をAndroid / iOS 両方でアップデートしました。今回はその内容を簡単にまとめておきます。今回のアップデート内容(v1.1.6)多言語対応(日本語・英語・中国語(簡体字))アプリのUIと言語設定... 2025.05.09 AppUnity
App UnityのLayer設定と衝突判定(Physics 2D) Unityの物理演算を使ってゲームを開発する際、Layer設定と衝突判定の管理は非常に重要です。特に、Physics 2Dの設定画面にある「Layer Collision Matrix」を使うことで、異なるLayer間の衝突を簡単に制御でき... 2025.05.01 AppUnity
App UnityでScrollViewの中にあるUIがずれる問題を修正した話 Unityで開発していて、ScrollViewの中に表示されるUI要素が解像度によってずれるという問題に直面したことはないでしょうか?この記事では、実際に個人開発中に遭遇したScrollView関連のUIズレとその修正までの試行錯誤を紹介し... 2025.04.25 AppUnity
App UnityでHPが0から始まる謎のバグ!? 実は初期化タイミングに潜んでいた罠 UnityでHPが0からスタートする…?Unityで敵キャラを配置してゲームを始めたところ、「初期HPがいきなり0になっている」というバグに直面しました。しかも発生する時としない時がある。同じプレハブを使っているのに、再生ボタンを押すたびに... 2025.04.24 AppUnity