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UnityでAdMobを使うための設定手順まとめ【Android/iOS対応】

UnityでAdMobを使って広告収益化を行うには、ただコードを書くだけではなく、いくつかの事前設定が必要です。この記事では、UnityプロジェクトにAdMobを正しく組み込むための設定手順を、AndroidとiOSそれぞれに分けて紹介しま...
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UnityでカスタムAndroidManifestを使ったらビルドできなくなった話

UnityでAndroidアプリをビルドする際、機能追加のためにAndroidManifest.xmlをカスタム化すると、突然ビルドエラーが発生してハマることがあります。私が開発している「MinuteMind」でも、Google Drive...
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Unityで使う「AAR」って何?基本と使い方を解説

UnityでAndroid連携やネイティブ機能を使おうとすると出てくる「AARファイル」。この記事では、AARとは何か?、Unityでどう使うのか?、そして**MinuteMindでどのように活用しているか?**を紹介します。AARとは?A...
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Unity×AndroidでGoogle Drive連携する方法

UnityアプリからGoogle Driveと連携してログファイルをエクスポート・インポートする機能を実装しました。この記事では、Android実機でのみ可能な連携方法について、実装例とともに紹介します。「MinuteMind」では、ポモド...
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Unityでのシーン管理と、あえて1シーン設計にした理由【MinuteMind】

Unityではシーン(Scene)を切り替えて画面遷移を行うのが一般的です。しかし、私が開発しているアプリ「MinuteMind」では、シーンを分けずに1シーン&1Canvas構成とし、その中に複数のPanelを用意して表示切り替えを行う方...
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【Android】Google Play Consoleのクローズドテストで12人のテスターを集めるまでの記録【MinuteMind】

アプリ「MinuteMind」のGoogle Playでの公開に向けて、クローズドテストを実施しました。本記事では、クローズドテストを申請するための条件や、12人のテスターをどのように集めたのかを紹介します。クローズドテストの目的Googl...
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MinuteMind開発の裏側:タイムトラッカーアプリに込めた想いと設計思想

現在開発中のアプリ「MinuteMind」は、作業時間を“見える化”することで、フリーランスや個人開発者の生産性向上をサポートするタイムトラッカーアプリです。開発のきっかけもともと自分自身がフリーランスのような働き方にシフトする中で、「どの...
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【新アプリ】MinuteMind – 作業時間を「見える化」するタイムトラッカー【テスター募集中】

この度、作業時間の「見える化」に特化したタイムトラッキングアプリ『MinuteMind(ミニットマインド)』を開発しました。現在、リリース前のテストにご協力いただける方を募集しています!MinuteMindとは?「どの作業に、どれだけの時間...
Inform

サーバをAWSからConoHa WINGに移行

サーバの維持費を安くするためにサーバ移行を検討最近までAWSを用いてこのブログを管理していましたが、1年経過し無料枠を超えてしまったことでコストが一気に跳ね上がってしまったので、別のサーバに移行することにしました。実際にかかっていることは以...
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ブログ用のドメインを更新!

ドメインブログを運営するためには、そのブログと紐づけるためのドメインが必要です。私のブログの場合”syunpp.com”に当たりますね。このドメインは年間ごとの契約となっていますので、更新が必要となります。実際にどれくらい経費として掛かるの...