Movie KarakuraiWorks開発記#2|弾種制御とリロード演出でハマったこと【Unity×AI戦車】 はじめに この記事では、KarakuraiWorksで使用している「通常弾・回復弾の使い分け」や「リロード処理」「UI表示」に関して、実装時に詰まった点とその解決策をコード付きで紹介します。 詰まったポイント1:弾種(通常弾/回復弾)の選び... 2025.04.03 MovieUnity
Movie KarakuraiWorks開発記#1|UnityでAI戦車を動かす!詰まった点と改善の工夫【コード付き】 はじめに KarakuraiWorksでは、AI戦車同士がバトルする動画をUnityで制作しています。この記事では、戦車の移動と射撃の挙動において詰まった点と、その対処法を紹介します。 詰まったポイント1:戦車の方向転換がガタガタする AI... 2025.04.02 MovieUnity
App AdMob広告の表示位置でめちゃくちゃ悩んだ話【Unity UIと重なる問題】 Unityアプリでバナー広告を表示しようとすると、UIに被ってしまう問題で悩んだ人は多いのではないでしょうか? 「MinuteMind」でも、下部ナビゲーションUI(bottomIconPanel)にバナーが重なる問題に直面し、かなり試行錯... 2025.03.31 AppUnity
API UnityでAdMob広告を導入する方法 アプリで収益化を目指す第一歩として、Google AdMobによる広告表示があります。この記事では、Unityでバナー広告とインタースティシャル広告を表示する基本的な流れを紹介します。 事前に準備するもの Unityプロジェクト(Andro... 2025.03.31 APIAppUnity
App UnityでAdMobを使うための設定手順まとめ【Android/iOS対応】 UnityでAdMobを使って広告収益化を行うには、ただコードを書くだけではなく、いくつかの事前設定が必要です。この記事では、UnityプロジェクトにAdMobを正しく組み込むための設定手順を、AndroidとiOSそれぞれに分けて紹介しま... 2025.03.31 AppUnity
App UnityでカスタムAndroidManifestを使ったらビルドできなくなった話 UnityでAndroidアプリをビルドする際、機能追加のためにAndroidManifest.xmlをカスタム化すると、突然ビルドエラーが発生してハマることがあります。 私が開発している「MinuteMind」でも、Google Driv... 2025.03.31 AppUnity
App Unityで使う「AAR」って何?基本と使い方を解説 UnityでAndroid連携やネイティブ機能を使おうとすると出てくる「AARファイル」。この記事では、AARとは何か?、Unityでどう使うのか?、そして**MinuteMindでどのように活用しているか?**を紹介します。 AARとは?... 2025.03.30 AppUnity
API Unity×AndroidでGoogle Drive連携する方法 UnityアプリからGoogle Driveと連携してログファイルをエクスポート・インポートする機能を実装しました。この記事では、Android実機でのみ可能な連携方法について、実装例とともに紹介します。 「MinuteMind」では、ポモ... 2025.03.30 APIAppUnity
App Unityでのシーン管理と、あえて1シーン設計にした理由【MinuteMind】 Unityではシーン(Scene)を切り替えて画面遷移を行うのが一般的です。しかし、私が開発しているアプリ「MinuteMind」では、シーンを分けずに1シーン&1Canvas構成とし、その中に複数のPanelを用意して表示切り替えを行う方... 2025.03.30 AppUnity
App 【Android】Google Play Consoleのクローズドテストで12人のテスターを集めるまでの記録【MinuteMind】 アプリ「MinuteMind」のGoogle Playでの公開に向けて、クローズドテストを実施しました。本記事では、クローズドテストを申請するための条件や、12人のテスターをどのように集めたのかを紹介します。 クローズドテストの目的 Goo... 2025.03.30 AppUnity