“地味バグ”の発見から学んだ“根本原因の探し方”

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Unity個人開発やアプリ制作をしていると、「一見問題なさそうなのに、じわじわ不具合が起こる」——いわゆる“地味バグ”に悩まされることが多々あります。

今回は、実際に自分が遭遇した「地味バグ」をきっかけに、どのように“根本原因”を探り当て、対処できたか。その気づきとプロセスをまとめてみます。


1. 気付きにくい“地味バグ”はなぜ怖い?

派手なエラーや即死バグはすぐに気付きますが、
地味バグは「たまにしか起きない」「たまにしか再現しない」「なんとなく不安定」という形で現れます。

例えば——

  • 特定のシーンを何度も行き来するとだけスコアがズレる
  • あるキャラだけ攻撃が当たらなくなることがある
  • Androidだけ、ときどき通知が届かない
    など。

こうしたバグは、再現性が低いゆえに「気のせい?」で済まされやすい
でも、リリース後やチーム開発だと、こうした“地味バグ”が積み重なって致命的なトラブルを引き起こします。


2. 地味バグの“根本原因”の見つけ方

実際の体験談から、「あれ?」と思った瞬間から“本当の原因”にたどり着くまでのプロセスを紹介します。

(1) まずは“再現条件”を徹底的に洗い出す

  • 「いつ・どの画面・どの操作で起きるか?」をメモしながら、とにかく試しまくる
  • 一度でも発生したタイミングは全て記録(脳内で済ませない)
  • “必ず起きるパターン”と“ランダムに見えるパターン”を分けて観察

(2) 「最近変えた部分」や「イレギュラーな使い方」に着目

  • コードや設定の最近の変更点を洗い出す
  • 普段やらない操作・裏技的な動作を試してみる
  • 他のプロジェクトやバージョンとの差分を意識

(3) 「関連しそうなログやエラー」を全部集める

  • Consoleの警告、Warningも見逃さない
  • ログを一時的に詳細レベルで記録して挙動を追いかける
  • Debug.Logに時刻や引数・ステータスも追加して、細かく可視化

(4) 「同じバグを経験していそうな人」を探す

  • Qiita、Zenn、StackOverflow、公式Forumで同じ現象のワードを検索
  • まったく同じバグでなくても、似たような傾向や対策例から発想を得る
  • Unityバージョン依存もよくあるので注意

(5) 仮説を立てて“1つずつ潰す”

  • 原因候補をいくつかリスト化→「1つずつ消していく」
  • 1ヶ所いじったら必ずビフォー・アフターで挙動を記録
  • 原因を特定できたら「なぜそこが盲点になっていたか」を必ず振り返る

3. 気付きを次に活かすための工夫

  • 発生したバグとその解決策を必ず記録
  • 「他でも起きうるかも?」と思う箇所を見直す
  • テストケースやデバッグログを“使い回しできる形”にテンプレ化
  • 根本原因にたどり着いた経緯を「個人ブログやZenn記事」にアウトプット(←これが一番の再発防止策!)

まとめ

地味バグほど、発見も対処も難しい。でも、その分だけ「自分だけの“気付き”や“学び”」が詰まっています。

同じように悩んでいる人に向けて——
「なんとなく挙動がおかしい」と思ったら、必ず記録・検証・仮説立てを丁寧に繰り返す

これを習慣化することで、バグに振り回されず「本質的な開発」に集中できるようになります。


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