Unity開発中のゲーム「弾律 -Danritsu-」 制作過程をYouTubeショートで公開中!

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現在開発中の2D戦略パズルゲーム『弾律 -Danritsu-』について、
その制作過程をタイムラプス形式のショート動画で毎日公開していくことにしました!


▶ YouTubeショートはこちら

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作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有

毎日1本ずつ、実際のUnity開発画面をタイムラプス形式(倍速)で収録しており、
「1機能=1動画」として、分かりやすくまとめています。

例えば、

  • ツールチップ機能の追加
  • アーティファクトUIの改良
  • 敵の攻撃予告演出の実装
    など、細かい機能追加やUI調整も含めてリアルな開発の裏側を見てもらえるようになっています。

なぜショート形式で投稿しているのか?

開発者自身としても、

“この地道な積み重ねが、どんなふうにゲームとして形になっていくのか?”

という過程を記録しておきたいと思ったのがきっかけです。

動画は20〜80秒程度(64倍速ほど)に圧縮しているので、
忙しい人でも気軽に見られて、毎日追いやすい内容になっています。

リリース前から応援してくれる人が1人でもいてくれたら嬉しいです。


今後の予定

  • 毎日1本ずつ投稿(9本以上ストックあり)
  • 特定の実装テーマごとに動画をまとめていく
  • リリース時期が近づいたらPV風のまとめ動画も投稿予定

Unityや個人開発に興味がある方、
パズル×戦略×AIのゲームに惹かれる方は、
ぜひフォロー&応援よろしくお願いします!


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