Unity × Android × Google Drive連携でアプリ開発・公開するまでにやったことまとめ

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Unityで作業時間記録アプリ「MinuteMind」を開発し、Android/iOS両対応で公開しました。
この記事では、Android対応・Google Drive連携・ストア公開までの流れについて、詰まったポイントも含めてまとめておきます。


開発環境

  • Unity 2022.3 LTS
  • 開発対象:Android 8.0以降
  • Google Drive API v3(REST)
  • Android Studio(AARビルド用)
  • Google Play Developer アカウント登録
    (登録費は 一度きりの2,500円(買い切り型)で、以後の年会費などはありません。)

Google Drive連携の仕組み

AAR(Androidライブラリ)の導入

UnityのC#からGoogle Drive連携を直接行うのは難しいため、AAR形式のJavaライブラリを用意して処理を分離しました。
SAF(Storage Access Framework)を使ってユーザーに保存先を選ばせる構成にしています。

// Unity → Java 呼び出しの一例
using (AndroidJavaObject activity = UnityPlayer.GetActivity())
{
    activity.Call("exportToDrive", filePath, mimeType);
}

実装ポイント

  • onActivityResult でファイルURI取得 → UnitySendMessage でUnityに通知
  • JSONファイルを Application.persistentDataPath に保存してやり取り

クローズドテストの流れ(Google Play Console)

手順の概要:

  1. Play Console にアプリ登録
  2. クローズドトラックを作成
  3. テスターのメールアドレスを登録
  4. テストリンクを共有してAABファイルを配布

実施内容:

Discordで12名のテスターを集め、テスト版のMinuteMindを試してもらいました。
その中で出たフィードバック(通知設定やレイアウト修正など)を反映して調整しました。


AdMobとUnity IAPの実装

AdMob(バナー・インタースティシャル)

  • AdMob SDK導入 → bottomIconPanel の位置を基準に広告位置調整
  • 広告非表示は課金後 PlayerPrefs にフラグ保存して起動時に反映

Unity IAP(広告非表示課金)

  • Google Play Consoleで商品IDを設定し、Unity IAPと連携
  • シンプルな「一度購入すれば広告が消える」形式に

Google Playへのリリース手順

  1. UnityからAAB形式でビルド出力
  2. Keystoreで署名設定
  3. Play Consoleでアプリ作成・各種情報登録(スクショ・説明文など)
  4. リリース申請 → 審査(1回目は1〜2日、以降は数時間で通過)

詰まりポイントと解決策

問題対処法
AARがUnityに反映されないPlugins/Android以下の配置ミス・AndroidManifest競合をチェック
SAFが意図通り動かないintent-filterと権限設定を確認、実機テスト重視
テスターがインストールできないPlay Consoleのリンクを使うことで解決(直接APK不可)
AdMob広告が表示されないテストIDを使用して動作確認、実機でエラーをログ確認

関連リンク


おわりに

個人開発でGoogle Driveとの連携を含むモバイルアプリをリリースするのは大変でしたが、その分得られる学びも多かったです。
同じように開発を進めている方に、少しでも参考になる情報があれば嬉しいです。

次回はiOS開発編についてもまとめていきます!

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