Unityで使う「AAR」って何?基本と使い方を解説

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UnityでAndroid連携やネイティブ機能を使おうとすると出てくる「AARファイル」。
この記事では、AARとは何か?Unityでどう使うのか?、そして**MinuteMindでどのように活用しているか?**を紹介します。


AARとは?

AARとは「Android Archive」の略で、Androidアプリ用のライブラリパッケージ形式です。
中には以下のようなファイルが含まれています:

  • .classファイル(JavaやKotlinで書かれた処理)
  • AndroidManifest.xml
  • リソース(画像やレイアウトXMLなど)

わかりやすく言うと:

「Android用の機能をひとまとめにした拡張パック(.aar)」で、
UnityからJavaの処理を呼び出すための橋渡し役になる


UnityでAARを使う場面

Unity単体では難しいことをやりたいときにAARが必要になります:

やりたいことAAR必要?
バイブレーション不要(Unity標準)
Google Driveへファイル送信必要(Intent処理)
Androidの通知バー制御必要
ネイティブ広告表示必要(AdMobの一部)

UnityでAARを使う手順(ざっくり)

  1. Android StudioでJavaコードを書く
    • 例:ファイルアップロード用Activityを作る
  2. ビルドしてAARを出力
    • File > New Module > Android Library → ビルド
  3. UnityにAARを読み込ませる
    • AARファイルを Plugins/Android フォルダに配置
  4. Unityから呼び出す
using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
using (var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
   // Java側のクラスやメソッドを呼ぶ
}

MinuteMindでの活用例

MinuteMindでは、Google DriveにJSONファイルをアップロード/ダウンロードするためにAARを導入しています。

  • Java側で FileImportActivity を実装
  • Intentを使ってファイル選択画面を表示
  • Unityから呼び出して処理結果を受け取る

このように、Unity単体では扱いにくいAndroidネイティブ処理をAARに切り出すことで、柔軟かつ安全に機能を追加しています。


まとめ

AARは一見難しそうに見えますが、UnityでAndroid特有の処理を使いたいときにとても便利な仕組みです。

  • Androidのネイティブ処理をUnityに取り入れたいときに使う
  • Android Studioで作って、Unityに取り込むだけ
  • 難しい処理をAARにまとめて、Unityは簡単に使うだけにできる

という意味でも、Unity×Android開発において必須スキルの1つです!

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